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Info |
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Technische Informationen zur Benennung und Zuordnung der Kopfachsen finden Sie unter Head motion axis assignment. |
Bei gerader Körper- und Kopfhaltung bitte den Nullpunkt der Kopforientierung durch Klick / Tap auf den Kopf festlegen. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Die beim LARP vKIT getesteten Bogengänge LA & RP sind gegeneinander um 90° und um 45° um die z-Achse (Yaw) gedreht. Der Kopf des Probanden wird daher um 45° nach rechts gedreht, so das der LA und RP Bogengang in einer Achse durch die Nullposition liegen. LARP Kopf-Impulse sind kurze (~10°) ruckartige Kopfdrehungen nach vorne und hinten. |
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Durchführung: Kopfdrehung nach rechts, bis die die Nase des Avatars auf die dreieckige Markierung zeigt.
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